基于Media Recorder实现js获取摄像头录像数据

2019年07月08日Web前端0

通过js截取摄像头图片的功能已经实现了,那么如果我要实时获取录像流或者录像的功能呢? 此篇是基于MediaRecorder API去获取录音数据的,紧接着js实现网页摄像头截图功能

MediaRecorder

用法

var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream [,options ]);

参数

stream

getUserMedia()回调参数或audio,video,canvas元素。

options

可选参数,包括以下几个字段,

  • mimeType,表示MediaRecorder的MIME类型。(MediaRecorder.isTypeSupported()可以检测浏览器是否支持该类型)
  • audioBitsPerSecond,媒体音频的比特率。
  • videoBitsPerSecond,媒体视频的比特率。
  • bitsPerSecond,媒体音频和视频的比特率,权重比前两个属性低,仅在未设置音频或视频时有用。

方法

MediaRecorder.start()

开始录制媒体,参数timeslice(单位毫秒)表示持续该时间段内捕获数据(触发dataavailable事件)。

MediaRecorder.stop()

停止录制,此时会触发dataavailable事件。

MediaRecorder.requestData()

保存到目前位为止(或自前一次requestData以来)的数据。

事件

MediaRecorder.ondataavailable

用于处理收集的媒体数据,触发条件:

  • 调用stop()方法。
  • 调用了requestData()方法。
  • start设置的timeslice后触发。

数据在回调参数的data中,我们可以将其转成blob,发送给后端或者直接前端下载。

mediaRecorder.ondataavailable = function (e) {
    var blob = newBlob([e.data], {'type': 'video/mp4'}),
        a = document.createElement('a');

    a.href = URL.createObjectURL(blob);
    a.download = '录像.mp4';
    a.click();
}

目前的话,demo中仅用到这些个方法和事件,其他的可以查看MDN文档

录像下载

新建MediaRecorder

mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, {
    audioBitsPerSecond: 128000,
    videoBitsPerSecond: 100000,
    mimeType: 'video/webm;codecs=h264'
});

stream为getUserMedia返回的MediaStream对象。 我们通过按钮事件操作mediaRecorder对象。

事件绑定和方法调用

<button id="start">start</button>
<button id="stop">stop</button>
start.onclick = function () {
    console.log('start');
    mediaRecorder.start();
}
stop.onclick = function () {
    console.log('stop');
    mediaRecorder.stop();
}

start开始录像,stop结束录像,而录像的数据在dataavailable的回调之中,继续设置该回调事件:

mediaRecorder.ondataavailable = function (e) {
    // 下载视频
    var blob = new Blob(\[e.data\], {'type':'video/mp4'}),
        a = document.createElement('a');
    
    a.href = URL.createObjectURL(blob);
    a.download = '录像.mp4';
    a.click();
}

将data转成blob,再通过a标签下载了。

兼容性

不过,Media Recorder的兼容性比较差,相比webRTC差了好些。

详细代码地址:github